Benvenuti nell’Academy
di PLACES

Come utilizzare questa piattaforma

5 versioni in 5 lingue

La piattaforma Play-2-Learn è disponibile in 5 lingue: Italiano, Inglese, Francese, Danese e Greco.
Clicca su una delle bandiere e verrai rediretto all’Academy di PLACES tradotta nella lingua selezionata.

Target

  • Sei un insegnante e pensi che sia importante che i tuoi alunni conoscano gli OSS?
  • Sei un insegnante e pensi che sia importante che i tuoi alunni sappiano di più sull’Europa?
  • Ti piacerebbe esplorare altri modi di insegnare gli OSS o le tematiche relative all’Unione Europea?
  • Vuoi scoprire come lavorare con il Playful Learning e lo storytelling insieme ai tuoi alunni? Non solo in relazione agli OSS o all’Europa, ma in generale.
  • Sei un educatore o un professionista che lavora con bambini e ragazzi in contesti diversi dalla scuola e vuoi saperne di più su come utilizzare lo storytelling e il Playful Learning nel tuo lavoro?
Se puoi rispondere SÌ a una di queste domande, allora l’Academy di PLACES fa per te.

Come utilizzare la piattaforma di PLACES

Nella piattaforma PLACES avrete accesso a informazioni e materiali che possono supportarvi come insegnanti nel lavorare con lo storytelling e il Playful Learning (apprendimento basato sul gioco) nella vostra didattica. La piattaforma è suddivisa in 4 sezioni principali:

L’Academy di PLACES, che è una sorta di cassetta degli attrezzi con materiali didattici pratici da cui potete prendere spunto e/o che potete utilizzare direttamente insieme ai vostri alunni, se desiderate integrare lo storytelling e l’apprendimento basato sul gioco nella didattica.

Lo sviluppo dell’Academy si basa sul desiderio di insegnare con modalità innovative le tematiche relative agli OSS (Obiettivi di Sviluppo Sostenibile) e alla conoscenza della cooperazione europea, ma ciò non significa che il materiale debba essere usato solo con queste finalità. Il materiale è infatti generalizzabile, così da poter essere applicato ad altre materie e in qualunque modalità lo si desideri. L’unico limite è l’immaginazione.

Buone pratiche e raccomandazioni, una raccolta di 10 storie di buone pratiche realizzate dagli insegnanti che hanno partecipato attivamente al progetto PLACES, preso parte alla formazione e utilizzato concretamente il materiale nelle loro classi.

In queste buone pratiche potete scoprire come gli insegnanti hanno coinvolto gli alunni nel lavoro di gruppo, nelle discussioni e nei processi di pensiero creativo. Ci sono anche esperienze che mostrano come il materiale abbia ispirato i docenti a creare e raccontare storie essi stessi – oppure a lasciare che fossero gli studenti a inventare e narrare storie o scrivere poesie basandosi su quelle ascoltate. Le conoscenze emerse da queste esperienze, insieme alla valutazione approfondita svolta con insegnanti e studenti, sono state utilizzate per elaborare un set di raccomandazioni di implementazione e di policy, oltre a suggerimenti pratici e trucchi utili per iniziare a lavorare con lo storytelling e l’apprendimento ludico.

Nella sezione sulle Evidenze che stanno alla base dell’Academy puoi trovate un’introduzione teorica ai quattro concetti su cui si fonda l’Academy di PLACES. Questi 4 concetti sono:

  • Apprendimento basato sul gioco (Playful Learning)
  • Design Thinking
  • Storytelling
  • Approccio della Scuola che Promuove Salute incluso l’approccio globale che coinvolge l’intera comunità scolastica

 

Inoltre, troverete l’analisi dei bisogni condotta all’inizio del progetto PLACES, che insieme ai riferimenti teorici ha creato le basi per lo sviluppo dell’intera Academy.
Infine, ma non meno importante, è disponibile il report di valutazione realizzato come parte del progetto PLACES, in cui insegnanti e studenti hanno fornito feedback sull’uso e sull’applicazione del materiale dell’Academy di PLACES, contribuendo così alla messa a punto finale dei contenuti.

L’Academy di PLACES è stata sviluppata con il supporto finanziario del programma ERASMUS+. Nella sezione “Il progetto dietro l’Academy” trovate maggiori dettagli sul progetto PLACES e sul partenariato che ha lavorato per 3 anni allo sviluppo, alla sperimentazione e alla realizzazione dei materiali didattici disponibili sulla piattaforma Play-2-Learn.

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