Concepts et approches
théoriques

Le document conceptuel présente les principaux concepts et approches théoriques sur lesquels s’appuie la PLACES Academy, à savoir

Apprentissage ludique

L’approche d’apprentissage ludique que nous appliquons dans PLACES est basée sur Dewey (1997), Lave & Wenger (1991) et Lenon (2015). Selon Dewey, les activités d’apprentissage doivent être basées sur des problèmes de la vie réelle, dans des contextes réels, où les apprenants peuvent agir pour explorer. Ces actions sont, selon Lave et Wenger, toujours réalisées dans des communautés de personnes et dans des communautés de pratiques d’apprentissage.

Cette approche considère que la connaissance est étroitement liée à l’action et qu’elle est constamment co-créée en relation avec les autres. Enfin, avec Lennon, nous soulignons l’importance des actions – les pratiques d’apprentissage – qui sont toujours situées sur le plan corporel et sensoriel, et ces pratiques établissent un lien étroit entre la création de connaissances et l’imagination.

Design thinking

Le développement du matériel d’apprentissage ludique et du storytelling s’est appuyé sur l’approche de la pensée « Design thinking ». Cette pensée consiste à encadrer une question ou un problème en “l’ouvrant” : en posant de nombreuses questions, en le remettant en question et peut-être en le recadrant pour découvrir quel est le problème réel ou le plus intéressant. Différentes méthodes et outils, tels que la visualisation et le prototypage, sont ensuite utilisés pour rechercher, tester et répéter des concepts et des solutions, et pour communiquer les solutions possibles.
Un processus de création et de conception est une approche très tangible et pragmatique de l’innovation, où les idées et les résultats sont développés, documentés et communiqués de manière à être facilement compris et partagés au sein d’une équipe de conception et à l’extérieur.

Storytelling

Le storytelling s’adresse directement à un public sans utiliser de scénario écrit. Grâce à des outils dramaturgiques, corporels et verbaux, les destinataires/auditeurs sont guidés vers la création d’images dans leur esprit, leur système limbique est activé et des émotions surgissent.

Comme les histoires activent davantage de centres dans le cerveau, elles nous donnent la possibilité de cibler et d’atteindre des élèves ayant des schémas d’apprentissage différents.

L'école promotrice de santé et l'approche globale de l'école

L’idée d’introduire l’approche de l’école promotrice de santé dans PLACES découle du fait que les valeurs sous-jacentes de l’approche HPS (Health Promoting Schools) et la manière dont cette approche conçoit l’école comme un cadre inclusif pour vivre, apprendre et jouer constituent une sorte de condition préalable pour que les trois autres concepts fonctionnent de manière optimale.
Ce qui est également pertinent par rapport à l’introduction de l’approche HPS dans PLACES, c’est la manière dont la santé et le bien-être de l’enfant sont compris de manière holistique, couvrant le bien-être physique, mental et social, et pas seulement l’absence de maladie ou d’infirmité. L’intégration du bien-être mental et social est un facteur important pour l’épanouissement d’un apprentissage ludique, engageant, participatif et responsabilisant.

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