Academy di PLACES

Playful Learning

Benvenuti nella sezione dedicata all’apprendimento ludico (playful learning)

Le schede attività PLACES hanno lo scopo di ispirare diversi tipi di attività in classe che attivino gli alunni con diverse modalità basate sul gioco. Ciò è legato all’obiettivo del progetto PLACES di coinvolgere e attivare gli alunni in relazione agli OSS attraverso diverse strategie e di sostenere l’acquisizione di competenze da parte degli alunni. Attraverso non solo l’ascolto di storie, ma anche la spiegazione e la discussione delle storie, la narrazione e il racconto, la costruzione, il gioco e la recitazione di diverse varianti delle storie, gli alunni saranno stimolati e coinvolti in modo giocoso con le storie e i temi degli OSS, facendo “proprie” le storie e contribuendo al potere trasformativo della narrazione.

Il materiale didattico ludico

Nel materiale che segue troverete diverse schede di attività con idee per attività di narrazione ludica legate direttamente o indirettamente alle storie di PLACES.

Innanzitutto alcune schede “Ossatura della storia” con tre esempi legati alle storie di PLACES. Inoltre, sono state incluse due favole aggiuntive che riteniamo rilevanti per i temi relativi agli OSS affrontati nelle storie di PLACES. Le due favole contenute in questo materiale provengono dalla raccolta di favole di Esopo (Esopo è un narratore vissuto nell’antica Grecia tra il 620 e il 564 a.C.).

Oltre alle schede sull’ossatura delle storie, ci sono diversi suggerimenti per attività che vanno dalle più classiche attività di disegno e costruzione ad attività più creative e impegnative come ricreare una storia facendola diventare un gioco fisico o attività basate sul teatro e lo storytelling.

Ci sono inoltre schede con suggerimenti per attività più direttamente collegate ad alcune delle storie di PLACES.

Riflessioni

Una volta completate le lezioni, vi proponiamo di riflettere sul vostro insegnamento e di valutare se e come siete riusciti a insegnare gli OSS e ad applicare il Playful Learning e lo Storytelling.

Vi proponiamo inoltre di coinvolgere gli alunni nella riflessione sui contenuti e sui risultati dell’esperienza di apprendimento, creando una discussione e una riflessione condivisa in classe.

L’approccio ludico è stato sperimentato e si è dimostrato utile per sviluppare un apprendimento attivo, coinvolgente e innovativo e fornisce l’ispirazione per le attività e i materiali di storytelling sviluppati nel progetto PLACES.

Sia lo storytelling che l’apprendimento ludico possono a loro volta contribuire a promuovere il benessere di studenti e insegnanti e a migliorare l’ambiente sociale della scuola in modo partecipativo, divertente e creativo.